Bài giảng Tin học Lớp 5 (KNTT) - Bài 11: Cấu trúc lặp (Tiết 2)
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học Lớp 5 (KNTT) - Bài 11: Cấu trúc lặp (Tiết 2)", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
KHỞI ĐỘNG Câu 1: Khối lệnh bên lặp lại mấy lần? A. 1 C. 3 B. 2 D. 4 Câu 2: Đâu là lệnh lặp ở hình bên ? A B C BÀI 11: CẤU TRÚC LẶP(TIẾT 2) Các lệnh lặp trong Scratch MỤC TIÊU 2. CÁC LỆNH LẶP Quan sát nhóm lệnh Thảo luận nhóm 4 tìm điểm giống và khác nhau của các lệnh lặp sau: a) b) c) Scratch có ba lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh Điều khiển như trong bảng sau: Trong Scratch, có ba lệnh lặp như sau: DỌN RÁC LỚP HỌC Để điều khiển nhân vật lặp lại một việc 10 lần, em sử dụng lệnh nào sau đây? A. Lệnh lặp với số lần biết trước B. Lệnh lặp liên tục C. Lệnh lặp có điều kiện Nhân vật thay đổi trang phục liên tục không dừng lại, em sử dụng lệnh nào? A. B. C. Em sử dụng lệnh nào để: Nhân vật liên tục thay đổi trang phục liên tục cho đến khi người sử dụng nhấn phím dấu cách (phím trắng) thì dừng lại. A. B. C. Để nhân vật lặp lại việc thay đổi trang phục 10 lần, em sử dụng lệnh nào? A. B. C. VẬN DỤNG Thảo luận nhóm 2 Trả lời câu hỏi sau: - Các bước thực hiện của Hãy mô tả các bước thực hiện chương trình: của chương trình có một chú cá + Chú cá bơi liên tục trong bể bơi liên tục trong bể, khi cá + Lặp lại hành động bơi cho chạm cạnh bể thì bật lại. Khi đến khi nào chạm cạnh bể tạo chương trình em sẽ sử dụng thì bật lại - Khi tạo chương trình em lệnh lặp nào? sẽ sử dụng lệnh lặp có điều kiện
Tài liệu đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_lop_5_kntt_bai_11_cau_truc_lap_tiet_2.pptx



